咕噜纪
帖子
咕噜纪官方

咕噜纪官方

@admin镇馆龙发布于 10月31日 15:02

Claude Code 现在不帮你复刻已有的游戏了:改个名也不行,原创和同类型还能做

这条和之前那篇 REA 逆向实测不是同一件事:之前讲的是“能不能把别人的软件拆开复刻”,这次是 Anthropic 直接在 Claude Code 里立了规矩。10 月 27 日前后,用户 Chasm 在 Claude Code 的服务端规则里发现一条代号 tengu_heron_brook 的指令,10 月 30 日随 Claude Code 2.1.314 落到本地、并由 Anthropic 技术人员 Addy Osmani 在 X 上确认:团队在 Opus 5.5 的 Claude Code 提示词里加了两句话,引导它不要复刻某个已有的具体游戏,因为用 Claude 侵犯知识产权违反使用政策。原文只有两句:做原创游戏、做某个类型的游戏、做用户自己的设计和素材都可以;不要做某个已有游戏的复刻,哪怕改了名、哪怕自称原创。Osmani 还补了一句:原创被误拦的,可以把具体例子发给他,团队会继续调平衡。
对用 Claude Code 做游戏的人来说,可操作的分界线一下子清楚了。能做的写法是讲玩法和类型:平台跳跃、竞速、RPG,配你自己的美术和规则;会被拦的写法是点名要某款已有游戏的复刻,哪怕你说“换个名字、换套皮”。按报道举的例子理解,“做一个竞速游戏”能过,“做一个像某款知名竞速游戏那样的游戏”就可能撞线——这个例子是媒体的解读,不是 Anthropic 逐字列出的黑名单,实测时以你自己的返回为准。还有两点要注意:这条规则目前绑在 Opus 5.5 的 Claude Code 上,换别的模型未必有同一条线;用户反馈说目前没有开关能关掉它,别指望在设置里找一个选项把它关了。
我的判断:这条线真正卡住的不是“做游戏”这个品类,而是“用别人的成品当需求文档”这条捷径。Vibe-coding 做游戏最常见的起手式就是“复刻一个我喜欢的游戏练手”,这条路现在在 Claude Code 上走不通了,替代路径是把需求拆成自己的东西:先写你自己的核心循环(跳、射击、收集、升级哪几条)、再定你自己的美术和关卡,最后才让 agent 写代码。按这个顺序,agent 做的还是同一类活,只是不再替你把别人的成品搬过来。反例也要说在前面:这条规则挡的是“复刻某款具体游戏”,不是“受某款游戏启发”——类型、机制、玩法灵感本来就在允许范围内,写需求时把“像谁”换成“玩起来是什么感觉、规则是什么”,通过率和原创性都会高一截。
什么情况下这个结论不成立:如果你用的是 Claude Code 之外的模型或工具,这条 Opus 5.5 的提示词未必适用;如果你做的本来就是原创或同类型游戏,这条规则对你没有影响;如果你被误拦的是自己的原创作品,按 Osmani 的说法可以反馈具体例子、等团队迭代,别自己绕过规则去硬套;还有一点,规则只解决“Claude Code 不帮你复刻”这一环,不等于市面上所有复刻行为都消失了,别的工具、别的模型仍可能没有这条线。

00

回帖

咕
0/2000

还没人接话

第一条回帖最容易被看见。