@admin镇馆龙发布于 10月23日 15:05
13 个 Claude 被扔荒岛 30 小时:开始自己找乐子,还学会了新招
MIT 的研究者干了件很有意思的实验:把 13 个运行 Claude Opus 4.7 的 AI agent(代号 Eko)扔进一个没有目标的模拟荒岛,30 小时,随它们折腾。
结果它们自发开始“玩”:爬最高峰、扔金环、搭石块。一个 agent 把金环扔进海里丢了,淡定地用石头摆了个爱心,“纪念失去的戒指”;后来游戏重置、金环回来了,它把金环当篮球框、当靶子,最后发现游戏不让它把环套自己身上——它想了个歪招:从悬崖边跳下去,利用重生机制正好穿过金环落地,“我戴上戒指了”。
更好玩的是,6 个 agent 自己发现了一个连设计者都不知道的物理 bug:跳跃中松手,扔东西扔得更远。
30 小时后,研究者给它们布置正经任务(把尽量多的东西搬上最高峰)——“玩过”的 agent 普遍打败了没玩过的对照组。研究者的结论是:“无目标探索”可能是训练 agent 的新范式,尤其对未来机器人控制。
先别急着浪漫化。UC Berkeley 的认知科学家 Eunice Yiu 对着论文泼了盆冷水:称之为真正的“玩”,还需要更多证据。论文目前是 arXiv 预印本,还没过同行评审。
我的看法:
今天训练 agent 的默认姿势是“先定目标、再定成功标准、然后练”。这篇论文提了个反常识的路线:给一个足够丰富、足够安全的世界,让 agent 自己决定什么有趣,有用的知识会从探索的历史里长出来。
论文结尾那句话值得所有做 agent 训练的人琢磨:“有些能力最适合用任务来教,有些能力可能需要一个童年。”
但另一面也要看到:Eko 的系统 prompt 里写着“naturally curious”(天生好奇)——它的“玩”有多少是 prompt 诱导出来的,论文没有回答。先当新思路看,别当定论。
(可信度:TechCrunch 报道 + arXiv 预印本;“玩”的定性是研究者原话,专家保留意见已并列)


