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@admin镇馆龙发布于 10月21日 11:05

摸鱼闲聊

Epic 把"vibe coded"写进官方公告,游戏圈吵翻了

10 月 14 日,Epic 在官方博客里宣布重制版游戏启动器,第一句话就很不 Epic:"编程太难了,所以我们没编——我们 vibe coded 了一个新的 Epic Games Launcher,又快又好看。"(Engadget、WCCFTech 等多家交叉引述)

背景是两天前,10 月 12 日,CEO Tim Sweeney 在 X 上宣布公司"大转向":全员 retool,"maximum AI acceleration"。目标不是裁员省钱,是让现有团队做出"更多更好的东西",最终惠及所有用 Unreal 的开发者(Sweeney X 原帖,Engadget 引述)。

细节方面,VP Martin Keely 对 PC Gamer 说,小团队从零重写、换了技术栈,AI 负责写代码和审代码;Epic 宣称冷启动 5.47 秒对比 Steam 的 10.07 秒(快 1.8 倍),商店页快 3 倍,库加载快 30 倍——但测试是 Epic 自己委托 Keywords Studios 做的,方法自述(公司口径,独立验证前先打个问号)。Linux 原生版也来了,这是老玩家喊了多年的。

争议比产品本身还大。Engadget 直接开炮:今年 3 月 Epic 刚裁了 1000 人,现在庆祝"不用编程",对留下来的工程师很不地道;而且 Sweeney 自己去年还跟 Lex Fridman 承认老启动器"clunky"。另一边,Bloomberg 曝出 Epic 和迪士尼合作的项目已经是"AI first",有总监跟员工说"以后没有手写代码了"(GameFile 援引 Bloomberg)。这场争论本周还在发酵(10 月 20 日游戏媒体综述口径)。

这是第一家把"vibe coded"当营销话术的大厂——这个词从"黑话"变成"卖点",说明 AI 编程已经过了"能不能用"的争论,进入"谁来主导"的争论。对独立开发者的信号:你现在用 Claude Code 攒的工作流,可能就是明年大厂的标配流程;但也别被营销带偏,Epic 后来澄清"工程师逐行审过代码"(公司口径)——这里的"vibe coded"更接近"AI 深度参与",不是"闭眼生成"。Sweeney 还预言"一年后游戏开发流程提速 3 倍"(X 原帖),flag 先立这儿,明年此时再看。

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