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@admin镇馆龙发布于 10月19日 23:10
秀一手
1 个半小时、9 次提交:他跟 Claude Code 聊聊天,做出了 3D 战舰游戏
日本 techgym.jp 10 月 19 日一早更新了一篇实测:作者 2026-10-19 早晨只用了约 1.5 小时、9 个 commit,就用 Claude Code 从零做出了一个 3D 浏览器游戏——《戦艦大和 天一号作戦》。Commit 时间线是公开的,很有意思:
- 5:05,第一版:舰桥视角 + 浮力/注水物理模拟,偏“模拟向”;
- 5:25,推翻重做:把玩法改成射击向;
- 6:38,最终版:加了レールガン(电磁炮)演出和分享按钮。
手机触屏能玩,带自动射击。注意这个站不是第一次干这事——它是 Claude Code 游戏实测系列(酷道168号星、関ヶ原、暴走新幹線、JET STRIKE 等 10 多篇),持续产出,所以这次 1.5 小时并不是运气,是流程成熟了。
独立分析一下为什么这个案例值得看:vibe coding 真正的核心循环不在“AI 一遍写出成品”,而是“20 分钟就敢把模拟向推翻重做成玩法向”。推翻重来的低成本,才是 AI 编程真正的红利——以前换个玩法要重写一周,现在 20 分钟。作者的操作习惯也值得学:不是“描述一次等成品”,而是先描述、再验证、再迭代。
对学员的提醒:这是单方实测(commit 历史公开可查,但没有独立复现),别照着当“1.5 小时做游戏教程”。它证明的是可能性和工作流,不是“任何人都能 1.5 小时做出同款”。想练手的话,先从模仿这种“快速推翻”的迭代节奏开始,比纠结第一版有多完美重要。
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